职位描述
该职位还未进行加V认证,请仔细了解后再进行投递!
仔细阅读如下岗位JD,如觉得非常合适,可结合自己工作情况,【概要描述自己的主要优势后】,可以直接将【简历及相关作品集】【标注应聘职位后】发送至**********************
*【应用工具为非3DMax的另一款应用工具】
岗位职责:
1. 熟悉UE引擎的动画系统,能够从骨骼角度解决引擎中的各类动画表现问题;
2. 熟悉常见绑定方案,熟练掌握DCC中的绑定、动画制作功能;
3. 可以为特殊的绑定需求,提供可在引擎最终落地的DCC绑定方案;
4. 研究行业前沿技术,包括不限于绑定、动画等技术方案,并能按需引进到项目。
任职要求:
1、精通游戏动画蒙皮绑定,精通max或【非3DMax的另一款应用工具】绑定模块;
2、熟悉引擎动画系统、prefab制作流程,可以与动画师、策划、程序沟通资源配置、骨骼方案等问题;
3、能够制作幻想生物、大型boss、复杂机械、面部表情等高级绑定;
4、熟悉游戏引擎对绑定的要求;
5、有大型游戏项目经验加分。
6、对接过UE4/UE5/Unreal/虚幻引擎者优先。
艺画开天成立于2015年5月,是一家致力于【自研原创顶级IP游戏】及顶级影视IP发展泛娱乐公司。公司官网:************
工作地点
地址:上海杨浦区上海-杨浦区宝龙·旭辉广场D栋
