职位描述
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岗位职责:1. 负责根据2D/3D场景确定的美术风格,独立完成游戏场景的规划;2. 负责Unity引擎关于场景资源方面的导入、管理等相关工作;3. 负责场景灯光、场景氛围的烘托及整体场景的效果,posteffect后期效果的调整,并参与后期性能以及资源的优化工作;4.负责行业***研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具,积累并在团队内分享3D场景地编制作经验。任职要求:1.本科及以上学历;2. 精通Unity3D地形编辑相关模块功能和有关插件的使用,能够熟练使用Unity引擎搭建场景、灯光、环境布局、烘焙等;3. 熟悉手机游戏3D模型的特别需求,并对shader有一定程度的认识;4. 掌握3dmax/Maya、Zbrush/Mudbox,SubstanceDesigner/Painter,Quixel,Photoshop,worldmachine/或其它地形制作软件以及其他相关制作软件;5. 有较好的审美能力,能在氛围,美感,效率,风格等方面有较好的把控。
职能类别:Unity3d开发工程师
工作地点
地址:潍坊潍坊
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职位发布者
HR
歌尔股份有限公司
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行业未知
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1000人以上
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国内上市公司
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东方路玉清街歌尔电声园